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  <title>面向对象 | 樊瑞康的博客</title>
  








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          <h1 class="post-title" itemprop="name headline">面向对象</h1>
        

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                2018-05-05
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        <h1 id="对象的进步"><a href="#对象的进步" class="headerlink" title="对象的进步"></a>对象的进步</h1><p>OOP使我们能根据问题来描述问题,而不是根据方案(“方案空间”与”问题空间”建立联系需要消耗巨大精力)<br>特征:</p>
<ul>
<li>所有东西都是对象.数据和操作的封装,从问题域的概念性组件中抽象出来.</li>
<li>程序是一对对象的组合.通过消息传递(调用请求),告知各个对象该做什么.</li>
<li>每个对象都有自己的存储空间,可容纳其他对象.程序中可达任意高的复杂度.</li>
<li>每个对象都有一个类型.class和type是近义词.类定义了”能将什么消息发给他”.</li>
<li>同类能接受相同的消息.父类可接受子类消息,多型性.</li>
</ul>
<h1 id="对象的接口"><a href="#对象的接口" class="headerlink" title="对象的接口"></a>对象的接口</h1><p>即对象方法,是对象所能提供的功能.</p>
<h1 id="实现方案的隐藏"><a href="#实现方案的隐藏" class="headerlink" title="实现方案的隐藏"></a>实现方案的隐藏</h1><p>public:公开访问.<br>private:类型创建者,类内部函数成员.<br>friendly:包装访问,库访问.Package<br>protected:继承访问.</p>
<h1 id="方案的重复使用"><a href="#方案的重复使用" class="headerlink" title="方案的重复使用"></a>方案的重复使用</h1><p><em>组织(优先)
</em>继承</p>
<h1 id="重新使用对象接口-继承"><a href="#重新使用对象接口-继承" class="headerlink" title="重新使用对象接口:继承"></a>重新使用对象接口:继承</h1><p>extends:<br><em>赋值成员和接口(private被隐藏)
</em>衍生类具有和基础类相同的类型(面向对象)<br>使用条件:需改善函数(等价)或添加新函数(类似)</p>
<h1 id="多形对象的互换使用"><a href="#多形对象的互换使用" class="headerlink" title="多形对象的互换使用"></a>多形对象的互换使用</h1><p>编写针对基础类的代码,添加了新的衍生类后不用改动,具有良好”扩展性”.<br>Upcasting:上溯造型</p>
<h1 id="动态绑定"><a href="#动态绑定" class="headerlink" title="动态绑定"></a>动态绑定</h1><p>Polymorphism多形性:发消息给未知准确类型的对象,会采取正确的行动.<br>面向对象里对多形性实现的方法称为动态绑定.</p>
<h1 id="抽象的基础类和接口"><a href="#抽象的基础类和接口" class="headerlink" title="抽象的基础类和接口"></a>抽象的基础类和接口</h1><p>禁止创建对象,只上溯造型成它.<br>abstract:定义抽象类或方法<br>interface接口:进一步的抽象类,禁止所有的函数定义.多接口可合并.</p>
<h1 id="对象的创建和存在时间"><a href="#对象的创建和存在时间" class="headerlink" title="对象的创建和存在时间"></a>对象的创建和存在时间</h1><ol>
<li>放入堆栈或静态存储区域,程序猿决定(C++).快</li>
<li>内存池(堆,内存堆)中动态创建.慢 new<br>生存时间lifetime,对象回收:</li>
<li>程序化</li>
<li>GC垃圾收集器(对效率及灵活性有影响).</li>
</ol>
<h1 id="集合和继续器"><a href="#集合和继续器" class="headerlink" title="集合和继续器"></a>集合和继续器</h1><p>集合:容纳了指向其他对象句柄的对象.集,队列,散列表,树,堆栈等.<br>集合都提供读写功能.</p>
<p>写:push,add等</p>
<p>读:对一系列元素进行操纵或比较而不是对单一元素.<br>Iterator继续器:next(),hasnext(),remove().</p>
<h1 id="单根结构"><a href="#单根结构" class="headerlink" title="单根结构"></a>单根结构</h1><p>c++无单根结构(不利于向后兼容c,对程序设计存在一些限制而不够灵活),更”灵活”.但是单根结构的优势:</p>
<ul>
<li>所有对象保证拥有特定的功能和基本操作.</li>
<li>对象都在内存堆中创建,简化参数传递.</li>
<li>更方便的实现一个垃圾收集器</li>
<li>不会判断不出来对象类型,利于实现违例控制</li>
</ul>
<h1 id="集合库与方便使用集合"><a href="#集合库与方便使用集合" class="headerlink" title="集合库与方便使用集合"></a>集合库与方便使用集合</h1><p>用object容纳其他集合会丢失身份信息,当需要从”通用”找”特殊”时:<br>Downcasting:不安全,需要用Exception(违例),耗费精力.解决办法:<br>“参数化类型”:c++中的template,Java未实现,但保留了generic关键字.</p>
<h1 id="违例控制-解决错误"><a href="#违例控制-解决错误" class="headerlink" title="违例控制:解决错误"></a>违例控制:解决错误</h1><p>依赖程序猿的警觉性.<br>java:违例控制被分装好切必须使用,语言级别的安全性”更可靠”,</p>
<h1 id="多线程"><a href="#多线程" class="headerlink" title="多线程"></a>多线程</h1><p>程序猿不用关注真实的cpu个数<br>java支持:<br>对象一级:可执行线程对象.<br>资源锁定方案:内存锁定,synchronized;其他资源,创建一个对象,访问资源时先检查对象</p>
<h1 id="永久性"><a href="#永久性" class="headerlink" title="永久性"></a>永久性</h1><p>程序退出后还保持对象信息<br>Java提供”有限永久性”,可将对象保存到磁盘,但需要明确调用来进行对象的保存和取回.</p>
<h1 id="分析和设计"><a href="#分析和设计" class="headerlink" title="分析和设计"></a>分析和设计</h1><p>对象是什么?<br>接口是什么?(类图)<br>步骤:<br>0:拟计划,设置路标和后面的步骤.<br>1:需求分析和系统规格.”名词”是对象,”动词”是接口.<br>2:确定如何构建.对象以及它们的接口的说明<br>3:开始构建.先拿出一套较为全面的方案，使其尽可能设想周全，能满足尽可能多的要求<br>4:校订.程序按要求的那样工作，能适应各种指定的“使用条件”，接下类意味着代码的内部结构应当尽善尽美.</p>

      
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  <div class="theme-info">Theme &mdash; <a class="theme-link" target="_blank" href="https://github.com/iissnan/hexo-theme-next">NexT.Gemini</a> v5.1.4</div>




        







        
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